2008年3月25日 星期二

學校沒教的10件事【閱讀心得】



班級:【夜】設三A
學號:23965039
姓名:趙祥利
書名:學校沒教的10件事
作者:比爾.博納德(Bill Bernand)
譯者︰謝東紫
出版社:商周出版
型態類別:自我成長

內容摘要︰

人生是不公平的,永遠有人擁有比你更大的船,這就是現實!
本書以清晰的筆調告訴你這個世界的真實運作之道,探討了許多複雜的主題,如人際關係、運氣、金錢、家庭、誘惑等等,還忠實呈現了許多年輕朋友的告白。
這些事是學校老師忘記告訴你的,是你得靠自去嘗試錯誤後才能得到教訓。
現在,你可以把握機會,當個更聰明、更懂得生存之道的幸運兒。

1.天下沒有白吃的午餐!

有付出才有收穫,不要認為別人給以的東西是理所當然。
這就是世界的運作之道︰每樣東西都有標價,所有的事情都是一筆又一筆的交易。只要你付出代價,就可以得到東西。如果你欠了債不還,別人就會一直來煩你!

2.人生苦短!

在對的時候,做對的事。
當你十七歲的時候,好好做個17歲的青少年,不要去做20歲的事!因為你一定會做的很糟,而且,當你真正二十歲的時候,你又要做些什麼?如果你把一切打亂、胡搞,這樣不僅會砸了你現在的人生,也會毀了你的未來!

3.重點不在船的大小,而是海上的浪濤!

擁有什麼不重要,而是看你如何利用。
你可以決定自己的小船要開往哪裡,以及怎麼做才能讓你的小船更好。你所做的每一件事,不是對你的船有幫助,就是有害。你必須留心你的航海技術,必思考自己要怎麼『過這一生』。


4.結論!

其實我慢慢了解人生就像在苦海裡找尋活下去的目的,所以老人才會常常跟年輕一輩述說他們的經驗談,要我們牢牢記他們的話而不要重蹈覆轍!但有時候我們會覺得自己非常重要,理所當然接受別人給的東西,當別人義務、期望的幫助你時,可能都沒有了解整個遊戲規則。你的朋友或許覺得你欠他一個情,而你卻覺得是他欠你的。如果情況一直下去,沒有解決,你們的友誼也會因此結束。還有常常在不同的時間做不同的事,夠讓自己的效率大打折扣,其實關鍵在於自己有沒有先預先設想和做好準備。還有自己也不是咬著金湯匙出生,所以必須給自己定一個目標,用自己有限的時間做最大的努力,不管成敗如何,你也得到最後的優勝,因為你還是前進了好大一步…。

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我會選擇這商品簡單的理由就是自己也很愛喝咖啡,
還有以產品包裝來說,不需要鮮艷的色彩來襯托…,
加上簡單明瞭的【拿鐵】,讓整體很有質感!

2008年3月9日 星期日

視覺傳達分析

一、視覺傳達

如果以人〔Man〕自然〔Nature〕和社會〔Society〕為構成世界的三要素,那麼設計可分為以下三個領域:

視覺傳達設計:
製作良好的訊息,以作為人與所屬社會問的精神媒介。
產品設計:
製造適當的產品,以作為人與自然間的媒介。
空間設計:
規劃和諧的空間,以作為自然與社會間的物質媒介。而這些設計所在的位置可以上述三要素為座標。   

設計是人們在環境中為了擴充自己,而將生理及心理機能延伸的系統,例如語言與符號〔文字〕即人與人之間的媒介產物,因此,這類媒介應屬個人與他人間的共有財產,使用這些記號可以溝通人與人之間的意念,也可以達成交換訊息的目的。
  眾多個人所集合而成的社會,並非是一個簡單的集團,而是一個組織複雜的複合體式的社會,如同以無數的有機物體形成一個具體而活潑的世界。如果這個社會不斷膨脹,則必須有一個完整的情報網,這樣才能順利的發揮功能。
  另一力面,環繞人類四周的自然界,是人類生活的場所,也是延續人類生命所需的各種物質和能量的供給來源。人類從自然界中擷取物質和能量以維持生命,也在其中發展各種活動。在這樣的自然環境裡
「設計」能更加牢固人與人、人與社會之間的傳遞功用,並給予物質、能量適當的秩序。
  在自然環境裡,亦需配合人類生活場所的空間秩序才具有意義,建築物、馬路等就是其中的要素。譬如旅館、飯店、住宅等居住空間,都是依環境和空間體系的狀況來決定。
  以下分別就「視覺傳達設計」、「產品設計」與「空間設計」作進一步說明:
※視覺傳達設計﹝二次元設計﹞
  以傳達資訊或消息為目標的視覺媒體設計即為視覺傳達設計。一般多採用平面型態,所以俗稱為「平面設計」主要包括:標誌、字體、卡片、傳單、函件、海報、封面、小冊子等等,但視覺傳達也可以採用立體的形式,如展覽、櫥窗等設計即屬之。由於應用性質之不同,視覺傳達設計又可細分為傳播設計和商業推廣設計等基本型態。


傳播設計:
指以知識與觀念的傳播、或活動資訊的傳送為目的的視覺媒體設計。如藝文性海報〔音樂、舞蹈、戲劇、美術展覽、演講等藝術和文化活動海報〕、保健小冊、交通安全教育宣導等,皆屬於教育傳播設計。

商業設計:
俗稱商業廣告設計;是為了促銷商品或推廣服務所作的視覺媒體設計,例如報紙商業廣告、商品銷售現場廣告、廣告函件、商品包裝、商品型錄等,皆屬於商業推廣設計。

※產品設計﹝三次元設計﹞
  工藝產品設計是以創造完美的生活器物為目標的設計行為或方法,並能滿足人類精神與物質上的需求。凡足與牛活有關的各種器物小自杯盤、刀叉,大至傢俱、汽車、飛機、輪船等,均屬於這個範圍。由於製作條件均不同,產品設計可以區分為手工藝設計與工業工藝設計兩大類型,茲簡介如下:


手工藝設計:

是指有計劃的以手或簡單手工具來製作實用產品的設計行為;所得產品為手工藝品。手工藝的特色,主要在於手工與材料造形上所表現的特殊美感,以自然材料所設計製作的手工藝品,格外富於美好的感性特質,值得品賞與玩味。在工業機械產品充斥的僵硬環境裡,妥善應用美好的手工藝品,將可增添許多生活的情趣。

工業設計:

是指規畫以機械量產方式製造實用產品的工業設計行為;所得結果為工業工藝品或機械產品。工業工藝的特色主要在於量產,有統一的品質、規格、和最高的效率,產品適於大眾消費。在工商業繁盛,人口不斷增加,物資需求激增的環境下,大眾必須依靠工業產品生活,只要我們有能力判別選擇優良的工業產品,亦可滿足日常生活的需求。

※空間設計 ﹝三次元設計﹞
  空間設計是以營造理想生活空間為主的設計行為或方法。其涵蓋的範圍包括建築設計、室內設計、景觀設計等。


建築設計:指依建築物的機能、結構、與形式所做的整體設計。主要包括住宅、學校、機關、工廠、商店以及宗教建築、紀念建築等。

室內設計:是指建築物內部機能與形式的整體計畫。現代建築多採用工業設計方式,作可變機能的空間規畫,而依個別需要所採取的室內設計顯得格外重要,包括的範圍和建築設計相同﹝即住宅室內、學校教室、機關辦公室、工廠廠房內部、商店內部等設計﹞。

景觀設計:是指以綠地、花草、樹木、水石等自然要素為主體的戶外遊憩空間規畫,其間常依需要而設置亭閣、牌坊、雕塑、座椅、遊樂設施等。

  除了以上所描述的設計領域外,若增加對時間的考量,則形成所謂「四次元設計」。其中包括表演設計﹝如舞台設計、燈光設計、道具設計、服裝設計等﹞、電影電視的美術設計、多媒體設計等項目。

二、視覺傳達英文稱之「Visual Communications design department」


三、CIS 【VI . MI . BI】

競爭激烈的環境下,建立獨具魅力的企業形象,不僅是致勝關鍵,而且可以幫助企業提升知名度,進而提高商品的銷售業績。由於企業形象對於市場競爭力提升的無形助力是被肯定的,因此企業形象的建立,在現代化企業經營中已被企業所重視並加以研究。也因此,所謂「企業識別系統」,簡稱CIS(Corporate Identity System),在民國七十年以後,大型企業如統一企業公司、長榮航空公司、宏碁電腦、捷安特、震旦行、各行各業的連鎖店等,皆紛紛導入CIS。

※ CIS被重視且蔚然成風的原因

1. 零售業發展走向連鎖化、專業化是目前的發展趨勢,為讓顧客有耳目一新的感覺,以及創造一致的形象,紛紛導入CIS。
2. 自由化、國際化的時代來臨,跨國企業的行銷實力及企業形象,極為強烈明顯,本土公司為了追求企業未來發展與應付目前企業競爭,CIS建立有其必要。
3. 現今企業經營、成本及費用的降低是致勝關鍵,若提早建立CIS,以後公司不論是商品種類的增加,或行銷據點增加,均不需使用很多廣告,即可獲得消費者的知 悉及信賴。
4. 科技日日創新,尤其電腦業特別明顯,在技術提昇下,導致產品日趨同質化,甲商品與乙商品的品質差距更為接近,如何讓顧客購買商品,不是完全依賴產品品 質或包裝,而是裝您公司的CIS,給予顧客的觀感與認同感。

※ 企業形象的組成要素

1. 視察識別(Visual Identity),簡稱V.I.。
2. 行為識別(Behavior Identity),簡稱B.I.。
3. 理念識別(Mind Identity),簡稱M.I.。
4. 視察展現(Visual Presentation),簡稱V.P.。
5. 零售點識別(Retail Identity),簡稱R.I.。
6. 店面識別(Store Identity),簡稱S.I.。
7. 經銷商識別(Dealer Identity),簡稱D.I.。

※ 企業識別系統內涵企業識別的運用是整體性與系統性,必須透過規劃與設計,依公司經營理念及方向來建立各項系統,一般企業在系統設定上,大致有下列幾項基本項目:

1. 企業標誌。
2. 企業標準字體。
3. 企業標誌與公司文字組合。
4. 企業標準色彩。
5. 企業輔助色彩。
6. 企業制服系統。
7. 企業包裝紙、提袋系統。
8. 企業出入證、停車證、及各項證件系統。
9. 企業招牌系統。
10. 企業產品外觀系統。
11. 企業建築物外觀系統。
12. 企業旗幟系統。
13. 企業廣告規範系統。
14. 企業用品、贈品系統。
15. 企業車輛系統。
16. 企業事務用品系統。


關於企業系別系統 C.I.S. CIS = MI(理念識別) + BI(活動識別)+ VI(視覺識別)

MI= 企業的心【也就是內在的靈魂或特色】“理念” C.I.S. 裡最重要的原動力。

BI = 企業的手【動態表現即外在的行動力】藉由“活動”來達到廣告效果,而非經由視覺或聽覺所洐生,我們的歸類與計在 C.I.S. 推展進度排程中都有階段性配合活動。

VI = 企業的臉【也就是經過包裝後的成果】者中執行面最廣,最容易改變,且最直接,最實際可見到成果,自 C.I.S. 方向落定後,經由 C.I.S. 執行製作小組進行構思、完成,企業自內部做起,再發展至外部,裡裡外外更新,使整體處處都承現出全新景象。

C.I.S.亦即運用VI視覺設計,將企業的理念MI及行為識別BI等,加以展現企業的形象,並發揮體制上的管理。雖然 MI、BI、VI 三者識別可分開獨立作業,但唯有當三者融合交結,才能產生完美的 C.I.S. 企業識別系統。 不過,原則上仍是以MI為基礎,透過有形或無形的BI而表達,進而使消費者對企業的形象有整體的VI系統感覺。

四、有無視覺設計差別何在?

以商品而言視覺設計往往刺激消費者在購買時所產生的衝動,雖然消費者不見得需要但是透過視覺的傳達,對於商品仍會產生購買的慾望。所以透過VI、BI、MI,可以充份的將商品達到消費者需求和慾望,更充分達到利益。